前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的独占游戏固然有其价值,但索尼也完全可以在特定时期后将这些作品引入其他平台。莱登指出,索尼当初推行 PC 移植策略并非以盈利为主要目的,而是旨在让其知识产权(IP)超越索尼生态系统的局限,触及更广泛的受众。
他进一步阐述道:“老实说,在我看来,向 PC 平台移植并非为了直接获利。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们游戏的玩家了解我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能有机会体验《地平线》这样的世界?”
莱登补充说:“这并非指望他们因此会去购买 PlayStation 主机,我还没有那么不切实际。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、了解他们的故事。如果故事始终只局限于 PlayStation 玩家群体,那么在将其推广到其他媒介时,就会存在巨大的隔阂。”
此外,莱登还提到,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能不会购买 PS5。他解释说,PC 版游戏通常会比主机版晚一些发布,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。


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